KOTZMAN II
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[...] Nachdem Kotzman von Zatzen aus der fahrenden Jukebox befreit worden ist...



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...macht er sich auf, um Saugi zu finden.



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Doch Saugi ist von einem Alien gefangen worden, und nun hält dieses Kotzman für Saugi...



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Saugi beschließt, sich durch das unterirdische Rohrsystem (ja, voller Gefahren!)
zum Zatzen durchzuschleimen. Zatzen ist jedoch nicht zu Hause...



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Also sieht Saugi beim Troll nach... Da ist er aber auch nicht!



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Irgendwann finden sie dann doch zusammen, und Zatzen sattelt sein
kleines Raumschiff, um damit den armen Kotzman zu retten!



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Sie fliegen durch Meteoritenfelder und Toastscheiben,
müssen sich gegen feindliche Raumschiffe behaupten...



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...und wenn alle Stricke reissen: Einfach nen gesicherten Spielstand laden!




Dieses Spiel hat mich (1995) einiges an Arbeit gekostet, wurde komplett in
QuickBASIC geschrieben (naja gut, bis auf ein bisschen Assembler, womit ich 1998
nachträglich noch eingebaut habe, alle Dateien aus einer Gruppendatei einlesen
zu können. Eigens für dieses Spiel habe ich einen AdLib-Tracker geschrieben
(Frankus Tracker), um vernünftige polyphone Musik in das Spiel zu integrieren.
Guckts euch mal an! Viel Spaß dabei!